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2024-01-03 游戏方案策划

为明天做准备的最好方法就是集中你所有智慧,制作方案是十分重要的,经常编写方案,可以使工作更有规律性,请阅读由栏目小编为你编辑的“游戏方案策划”,请将此页面加入收藏以便下次来访!

游戏方案策划 篇1

《反恐精英》游戏分析

《反恐精英》(英语:Counter-Strike;缩写CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作为资料片的《反恐精英:零点行动》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》和发行于Xbox的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏《反恐精英Online》。玩家被分为****和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

一.游戏简介

《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于2001年发行。是一个总服务器数量达到11万5000,每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON平台联机,Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能,使用Steam平台联机。

二、游戏内容

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“****”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。[3]

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP护送(VIP),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。

“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演****的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”

这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

三、游戏历史

在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T阵营与CT阵营对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS作品。

CS自1999年3月24日于 Planet Half—Life 网站发布后,于同年6月19日放出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0,则是在2000年11月1日发行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。

Beta 1.0

Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。

Beta 1.1

将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换时出现的的Bug问题,同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。

Beta 1.2

强化游戏的内容,并非只是单纯解决Bug的问题,而也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入5秒的开场静止时间(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。

Beta 2.0

Beta 2大幅改进1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并确定M4A1和USP装上消音器的功能。而夜视仪原本只是在G3SG1的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间(Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。

Beta 2.1

进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、为HL服务器(hlserver.exe)增加了科学家这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金额。

Beta 3.0

除了移除游戏中的Bug外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线广播系统(Radio),使玩家可以进行沟通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。

Beta 4.0

修改了大量的Bug并增加装备拆弹包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手枪和Scout狙擊步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点并将其距离缩短。

Beta 4.1

修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了SG552 Commando的准度,这个极不平衡的设定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014霰弹枪,不过在Barking Dog Studios开发后出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。其他的改变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许多跟de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如C4炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用则须10秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算CT阵营胜利、可将C4炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方购买区以及C4炸弹安置区会有提示图形出现。

Beta 6

增加新枪械MAC-10、AUG和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及MP5的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法as_保护要人(VIP)和es_T阵营逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地图,在之后的正式版游戏中,as_系列被保留了下来,而es_系列则遭到移除。

Beta 7.1

修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度,也因此增加了准星的大小会在连射时渐渐变大。其他的还有中弹后的子弹黏沾性以及狙击镜的部分修改。

Version 1.0

Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪Five Seven、微型冲锋枪UMP45、狙击步枪SG550三把新枪。

Version 1.1

增加新的全地图观战视角(Spectator mode)、让游戏中T阵营持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会没有准度、修改程序使得AWP射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单依反恐(蓝色)或恐怖(红色)而有各自的颜色、增加了字符串文件使得更改游戏中枪支的名称(如AK-47改名为AK47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的热门地图。

Version 1.3

增加了可以使用麦克风讨论战术的系统,使玩家可以更加迅速下达战术并相互沟通;改善了玩家与服务器端点射击位置的消息不同步的问题、修改了画面撷取(screenshots)时第一张图会被第二张覆盖的Bug、修正了全地图观战视角的Bug、改善了夜视仪的问题、修正了命中区域(HIT BOX)的问题等。

正式版1.3版可以说是CS的大跃进,此时游戏人数激增,同时种种作弊程序也随之浮出台面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,又以 Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+MP5/沙漠之鹰的爆头,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。

Version 1.4

相当短期的版本,主要的更改如能够在听到对方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了T阵营和CT阵营一个人物模组队换得Bug、改善子弹射出时服务器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、将脚步声所来的方向变为更准确、使人物在水中走路时速度一致(之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢)、改善服务器因各种炸弹的放置而死机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。

Version 1.5

正式版1.5版是CS相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与1.4版本并没有什么重大的差别,主要是将一些细节的地方进行修正,如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平台和盾牌的加入。

Version 1.6

新增比P90衝鋒槍更为便宜的突击步枪FAMAS和Galil、为CT阵营增加防弹盾牌(菜单第八栏)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加枪支的准确度、加入程序使射击时准星大小会改变;改善了部分的Bug、将雷达改成不透明状(指令为:“cl_radartype 3”,1为透明,2为半透明,3为实心 )、修改成新的金钱模式、加入许多网络参数的设定、将玩家所能搜索的服务器显示其所在区域等。

不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被服务器所禁止,原因在于武器射击再多发,只要打在盾牌上对手都毫发无损;而部分作弊者还会在使用盾牌时,借由作弊程序拿取冲锋枪或机枪。 [附注:攻击盾牌持有者之方法:(1)射击敌方自盾牌下缘露出的脚,(2)持海豹短刀攻击,(3)我方射击时,我方HUD正面与敌方手持之盾牌正面有大于45角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷, He_Grenade)。]

Condition-Zero

主条目:反恐精英:零点行动

[简称/缩写:CS:CZ]

与1.6版本最大的不同是增加了具有人工智能的机器人(BOT),人质在人工智能上表现的更好,例如可以远距离呼唤、会闪避攻击、会自动逃跑等。另外的不同处有:雷达上标示所在地点、无线电通话标示地点、手雷可以被捡起、高爆手雷(He Grenade)在威力上及穿透性上,与verson 1.6版本有着显然不同的伤害计算方式(例如:1、敌方丢出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸时,将会视身上防弹衣之有/无而分别受到重伤/致命等不同的伤害;2、敌方丢出的手雷紧邻在玩家操控的角色附近或身旁时,若角色与手雷之间相隔着障碍物(例如:门板、墙垣等)则不会造成任何血量之减少。)...等差异。

Source

主条目:反恐精英:起源

[简称/缩写:CS:S]

与先前版本最大的不同是使用了HL2的游戏引擎,使得游戏的真实度大幅提升。人工智能的机器人表现更好,会自动呼唤,捡起地上的AK-47、M4A1等。雷达上标示地图的地方。Scout、P90和TMP的准确度提高。人质会跳跃着陆地上。

Global Offensive

主条目:反恐精英:全球攻势

[简称/缩写:CS:GO]

2012年8月21日发布,由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发。该作中出现了与以往游戏不同的官方模式,即爆破模式与军备竞赛模式,并且传统的竞技模式分生出了娱乐模式,两者的金钱系统与以往版本均不一样。除此之外,更加细致的地图、模型、音效等使得游戏比前作更上一层楼。

四、游戏角色

游戏分为Counter-terrorists(CTs)CT阵营(又名特警队),以及Terrorists(TR)T阵营,双方在最初的CS都分别有四款部队。

其中CT阵营全部为现实中存在的组织,T阵营均为虚构的。

CT阵营

美国海豹部队第六小队

隶属于美利坚合众国,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。

德国第九国境守备队

隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。

英国特种空勤团

隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。

法国国家宪兵特勤队

隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。

T阵营

凤凰战士

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)在苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命,因此他们为东欧最令人畏惧的T阵营之一,以看人不爽就杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据信他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军James Clancy上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较善长于狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。该恐怖组织的人数实力仍然未明但,是其数目正在增加中,最后的预估约为两千五百人大致遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本时穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,但外加滑雪面罩,则易于受到狙击。

恐怖精英

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)一支信奉正统派***的恐怖组织,其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖攻击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持Fly Friendly航空的第983航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从1987年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。

北极复仇者

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)成立于1977年,因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成478人死亡。尽管组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。

游击部队

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)此支恐怖组织成立于中东。中东恐怖游击队以其冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,从1982年他们炸毁一台播放著摇滚乐的校车事件中表现无遗。 活动区域:中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于1968年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时涉及八起于中东购物中心、两起足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和恐怖精英一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深,适合在深色的地图埋伏。

五、玩法介绍

CS可以容纳最多32人同时对战,其容纳人数可因服务器的设定而再度扩增至64人,玩家扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称CTs或CT,又名特警队,俗称警察)或者T阵营(Terrorist,简称Tr,T或Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗海豹短刀作为内定武器。在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死5个人质则踢出局。每一局特警和T阵营都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如CT第一个先死就增加1500元,第二个死的就增加2000元,如此类推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一个先死就增加1400元,第二个死的就增加1900元,如此类推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸弹但被CT杀死及成功拆除C4炸弹就增加800元。每局时间完毕TR还有人没死,该TR(们)不会被增加金钱。(根据steam于2011年的金钱系统) 游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:

de-爆破地图〈Bomb Defusal〉

CT阵营胜利条件:在炸弹安置前消灭所有T阵营或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能爆炸。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。

著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy

在此类地图中,T阵营在每一轮中,会随机的一名匪徒会拥有一颗C4炸弹定时炸弹,T阵营要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常标示有A、B两处,T阵营只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前35秒不被CT阵营拆除。CT阵营则可以选择购买拆弹器(加快拆弹时间)并要设法阻止T阵营安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在炸弹爆炸时,在范围内的人以及部分背景都会被炸死或遭受破坏,而依炸点距离的远近,距离越远的人在炸弹爆炸时所受的伤害会越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为10人,5vs5。

cs-拯救人质地图〈Hostage〉

反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间内将人质安全带往营救地点。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间内人质未能被全部救出。

著名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

此类地图中,T阵营劫持了数名人质(通常为4名)。反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,T阵营则要阻止反恐部队营救人质。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作为惩罚。游戏中,T阵营多以埋伏于人质挟持处周围,等待CT阵营前来的战术。此类地图从游戏测试版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。

as-保护要人(VIP)地图(VIP Assassination)

CT阵营胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有T阵营。

T阵营胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。

著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra

此类地图中,系统每局会随机挑选一位CT阵营方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但其防弹衣有200点的点数。CT阵营要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),T阵营则要设法刺杀要人,成功杀死要人的玩家会有2500元的奖金奖励。在1.6版本中,由于防弹盾牌的出现,使CT阵营可购买防弹盾牌,然后掉在地上让VIP拾起来,使CT阵营能够稍为获得一点优势,不过此类地图仍由于偏向T阵营而较不流行。

es-T阵营逃亡地图(Terrorist Escape)

反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间到达之前半数以上的T阵营未能逃脱。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间之内半数以上的T阵营成功逃脱。

著名的T阵营逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach

此类地图中,T阵营要设法走到指定逃脱地点,CT阵营则要阻止T阵营逃亡。T阵营在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器,但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面,T阵营与CT阵营的角色在每过八回合之后就会互换是很特别的设计。但此类地图因为偏向于反恐分子以致于几乎绝迹。

警匪火拼地图

CT阵营胜利条件:消灭所有T阵营

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营

著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust

这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。

其他地图

CS玩家们为了增加趣味性,而另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:

赛车

基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。附带一提,此类(赛车)地图的衍生类型即包括:驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。

迷宫

迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视仪(反恐部队的B87、T阵营的B86)

kz-跳跃

跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而使用轻狙(Scout)通过某些噩梦点。

CS中的跳跃技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多种不同技巧,玩家在地图上不同关卡要使用指定跳法才能通过。

surf-滑水场

滑水地图玩法是─通过在地图中的特定积木上滑行,向终点进发(终点通常设有武器,也意味着到达终点后,便可把其他对手杀死),滑行的速度与重力数值及玩家的FPS(帧率)有莫大关系。

基本操作:如果玩家在积木的左边滑行,便要按著“Right”来平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,则按著Ctrl+空白键来滑过它。

ka-海豹短刀场

地图设定只允许玩家持有刀子,只能以海豹短刀战斗。

he-炸弹场

地图设定地上有大量手榴弹,而反恐部队和T阵营CT中间往往有玻璃墙把两队隔开,玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛越过玻璃墙,方可杀死对手。

zm-丧尸场

此地图是玩丧尸模式专用的地图,扮演丧尸的玩家血量会被大幅提高,被丧尸抓中的玩家亦会被感染而成为丧尸阵形的成员。地图里有很多给人类躲藏的地方。

deathrun-死亡赛跑场

又称为鬼手地图,反恐部队或T阵营必须逃离鬼手,到终点拿枪,把对手杀死。(通常控制鬼手的为T阵营)

hns-躲猫猫场

为躲猫猫服务器专用的地图,地图通常很大,反恐部队必须抓到T阵营使用刀杀死对方,T阵营则不可以拿任何枪支、刀,只能拿强光刺目弹、冰冻弹(修改烟雾弹)。

sj-足球场

为足球服务器专用的地图。无论是反恐部队或T阵营都只能用刀去攻击敌人,大部分足球地图都以sj_开头,可以加速(手动绑定键位或采用默认键G,升级技能菜单为Q, 射球键为E,有长跳功能(能跳得很远),可以升级技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五项技能,可以通过打门,接球取得经验,经验可以用作升级技能。通常每四年一度的世界杯比赛开打前及赛事进行中,此类地图就会大为风行。

Jail - 监狱场

在地图中 反恐部队成为狱警。而T阵营就成为犯人。当中狱警需有玩家成为警长,命令犯人做事(地图一般有不同的位置让警长命令犯人做事,如:五秒内站白线;警长说;team kill;迷你kz等多样化。)而犯人可以跟同伴计划反抗杀死所有狱警。图中有不少死角是让犯人偷走。而取得枪杀死狱警。而狱警也可因为犯人犯错而射杀他们(偷走;打狱警;有枪不交出等⋯,)因模式自由度大,巨创意,愈来愈受玩家欢迎。

小人国/老鼠

在这一系列的地图中,反恐部队与T阵营都来到了巨大化的房间,仿佛成为老鼠在地图中穿梭。场景有:厕所、厨房、卧室、书房等等。

六、游戏作者

游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。

七、版本沿革

《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。

后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。

《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。

《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。

《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。

《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售,提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。

《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,版本是V75版本。

《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

八、衍生游戏

反恐精英Online

主条目:反恐精英Online

属于CS的一个衍生网络游戏 Valve与韩国Nexon合作推出在线版,GoldSrc引擎。武器方面增加了很多枪械,模式方面新增许多与CS竞技理念不同的娱乐模式。

反恐精英Online2

主条目:反恐精英Online 2

由Valve和NEXON研发CSO的2代版本。

Counter-Strike 2D

主条目:Counter-Strike 2D

属于CS的一个衍生游戏。 由Unreal Software制作,是Counter-Strike的2D版本。在武器的方面增加了不少具范围攻击性的武器。

CSPromod

主条目:反恐精英专业版

属于CS的一个衍生再造MOD。 由于一些玩家不满反恐精英:起源的游戏性,这些玩家自发组成开发组来开发游戏性与反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD

九、游戏简析

在2002年,一款游戏竟然成了最受欢迎联机游戏,而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有上千台的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。   

   在CS游戏里,玩家是那每个角色背后的实际操纵者,从玩家的真实体验感出发设计,游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。这就是他为什么能在同类游戏中脱颖而出,3D的场景设计师这个游戏画面感和真实感都增强了,也使的游戏的可玩性增强了不少。     这款曾经风靡全球的游戏,有它的独到之处,它以射击类为基础,融入了玩家的体验感,使玩家能更加随性的把握游戏,用户体验感做足了肯定会有很多消费者买账,在现如今随随便便便都是超炫画面,立体造型的游戏,它的画面感和视觉冲击感,有点过时了,毕竟是属于那个年代的游戏,当时CS绝对是最值得购买的一款游戏,现如今如果把画质,和人物场景都增强,也许会成为新的经典。

游戏策划=

游戏方案策划 篇2

一、活动主题

大学生骨干培养及素质拓展

二、活动时间

9: 2015年11月28日(星期六)00-12:30

三、活动地点

桃花岭公园

四、活动参与人员

第十一届大学生青年马克思主义骨干培训班全体学生

五、活动具体执行方案

(一)人员安排

1、安保人员:

(1) 7名校园文明督导组成员负责7个赛点的监督和盖章工作;

(2) 15名队员负责看守比赛区域的边界

(3) 当所有学生完成6个赛点并返回出发地时,所有队员负责撕毁名牌的保安工作

2报到人员:人力资源部7名人员负责报到,统计每组实际人数并及时反馈

3、跟组人员:上述签到人员负责跟所签到的组别,并负责联系所乘坐的车辆司机,手机随时保持畅通,及时与我们联系。

4、游戏点人员:每个游戏点两到三名干事负责,每个游戏点至少一名人力资源部干事负责,一到两名体育部干事协助。游戏点负责人应提前携带游戏点资料到游戏点布局,各部门人员应相互配合协助。

(二)游戏安排

热身游戏

1.所需道具:长绳7条

2.游戏要求:由各组分别委派15名组员跳长绳,2名组员充当摇绳人员,在裁判员宣布游戏开始后,各组开始比赛跳绳,每组规定的20名成员必须在一致的配合下连续完成5个才算过关,完成任务的组次即可马上开始接下来的任务。

游戏一:地雷阵

1所需道具:2个眼罩、几个空饮料瓶和几根绳子(两个组件)

2.游戏要求:

(1) 一名学生蒙着眼睛,在起跑线前绕圈5周,其余学生在比赛边界外口头指导,不准进入比赛范围;

(2) 蒙着眼睛的学生应该在其他学生的口头指导下通过障碍。比赛过程中不要碰瓶子或摘下眼罩,否则会重新开始;

(3) 比赛距离约4米。蒙眼人员可通过障碍物到达终点;

游戏二:传递乒乓球

1所需道具:20张牌,10个乒乓球,2个纸箱(两个组件)

2.游戏要求:

(1)每组派出十个人排成一排,每人分别持有一张半圆弧度的卡纸作为乒乓球通道,五个乒乓球安全通过本人手持通道后马上跑到队尾继续传球,直到五个乒乓球都落入纸箱;

(2) 在转移过程中,乒乓球落下并用手触摸又回到起点;

游戏三:念歌词说歌名

1道具:约100首红色经典革命歌曲和经典流行歌曲的纸质档案

2.游戏流程:

(1)游戏负责人阅读歌词,不需要旋律。 如果在阅读歌词的过程中出现错误,则该歌曲无效。一组人员猜对7首歌曲方可过关;

(2) 不能猜到的歌曲可以选择;

(3) 该组的工作人员不允许偷看歌词本,也不能使用手机等工具进行查询。一经发现,歌曲无效;

(4) 如果学生对歌词中的一个句子或一歌词有任何疑问,他们可疑问游戏负责人;

游戏四:喝饮料扔瓶子

1.所需道具:几瓶饮料和两箱纸箱

2.游戏要求:

(1) 抽签确定要放入的纸箱;

(2)喝完手中的一瓶饮料方可将其投入纸箱,没投中则将其捡回继续投,每组成员投进5个方可成功。

游戏五:正话反说

1所需道具:正面文字内容的纸质文件

2.游戏要求:

(1)游戏负责人念纸质档上的三字词或四字词的正话内容,该组人员站成一列,按照负责人所说内容说反话,例如干事说“新年好”,则该组人员必须说“好年新”

(2)游戏过程,按照一对一原则,非游戏人员不可在旁协助提醒,一组连续通过10个人没有失误方可过关;

游戏六:解金圈

所需道具:呼啦圈2个

游戏要求:由各组分别委派20名组员,先站成一排手牵手,从队伍一端开始,通过小组成员的互相配合,在呼啦圈不脱手的情况下,通过全体成员的躯干即可。

最终游戏:撕名牌

(三)额外任务

游戏开始前,抽签分发3张事先准备好的线索**。各组需在完成游戏点的过程中需找图中景物,并且全组人员按指定的动作在该点合照。每完成一张可减少时间15秒。

(四)比赛制度:比赛采用计时制,在参赛队伍共同完成热身游戏后,各队伍需从6个游戏任务点中选取5个完成游戏,完成游戏后需在相应工作人员处盖章才算通过并继续前往下一个游戏点,(完成游戏却未能盖章者成绩视为无效)。队伍全员到达终点并经过终点裁判检查集齐5个章才算完成全部任务。

减去额外任务所获得的时间后,总时间最少的四组有资格参加最后的比赛。

六、补充说明

1通过计算从每组出发到完成所有比赛点的时间,确定小组是否将参加最后的比赛

2检查组成员和两名部门主管(人力资源部和体育部)确认了比赛的优秀文件。你值得期待

过程中无违规现象,督察队队员方可盖章,该组人员前往下一个游戏点。

三。前四名参加终极比赛并争夺第一名

人力资源部制

2015年11月23日

想活下去,从来都不是春风化雨的神话。光阴的陌上,总有风自八方来,或许是忧凄,也许是欢喜 ,无论怎样,都是岁月最真的馈赠。

待到老去的那一日,偶尔有回忆念及了过往,依旧还会有初初的心动,流转了眉眼。而那条美丽的路,一步一步写两本梅花楷书——每日。

暖阳小窗,无事此静坐。一杯时光,在指间如风轻拂,回首,依稀还是那个秋天,低垂的眉头,却已是一个春意盎然。

光阴荏苒,而流年从来也不曾缺少错乱和犹疑。在这样一个混乱的季节里,最终会给出一个对与错的一切的答案。

轻倚初春的门楣,且把盏清风,问心明月,让来者可来,去者可去,宿命里的拥有,一一欣喜悦纳。而我也只需以花香绕肩的美,步履从容的,走过生命里的山山水水。

如果我们说过去的时光温暖了我的眼睛。那么,在明日那个花满枝桠的清晨,我依旧愿意轻踮了脚尖,重行在与你初见的陌上,只待,与你折柳重逢。

然后,在你温暖的耳边,一些前世和来世的故事,反复吟唱。只盼,你在莞尔低眉时,与我轻轻的相和。

所谓黄锦时间可能就是这样一段旅程。私心里常想,最好的感觉,莫过于煨一味小众烟火,暖一世红尘时日,对坐心爱之人,行做欢喜之事。即使偶尔湿润眼睛,也请相信我的眼泪,没有悲伤。

你们懂我的人,和我一样,忘记了所有的话。只是在掌心,一遍遍描摹一个人的名,那是切入骨髓的念,合着心脉的韵律,默默诉说一句话,让我们在这无边的春色里,相爱一场!

游戏方案策划 篇3

下面是范文网小编整理的幼儿园亲子游戏策划方案 亲子游戏策划方案范文,供大家品鉴。

幼儿园亲子游戏策划方案

您觉得幼儿园的亲子活动如何策划会显得更加有趣味,更加让那些家长们想要参与,更能够调动孩子们的激情呢?亲子活动有哪些形式呢?带着这些问题,以下是豆花问答网小编为大家精心整理的幼儿园亲子游戏策划方案,希望大家喜欢并且能够有所收获。

幼儿园亲子游戏策划方案1

一、活动安排

1、活动时间:20--年-月-日上午9:00

2、活动地点:幼儿园操场

3、组织人员:幼儿园全体教师

4、音响:--

5、摄像:--

6、裁判:----

7、安全工作:各班班主任、保安

二、活动流程

(一)主持人开场白

(二)领导讲话

(三)幼儿文艺汇演

1、小班《神奇的手指》

2、中一班《拔萝卜》

3、中二班《爱我你就亲亲我》

4、大四班朗诵

5、中三班《两只老虎》

6、大一班《我的身体最神气》

7、大三班诗歌

8、大二班《新年好》

9、大三班《你好》

10、大一班诗歌

11、大四班《路边有个小娃娃》

(四)亲子游戏活动

游戏一:我是小小领路人

游戏准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶若干,给瓶子罐好水,间隔的摆成6行,蒙眼布6根

游戏玩法:家长和小朋友站在起点处,游戏开始,家长蒙好眼睛,小朋友牵着家长的手绕着瓶子走S路线,走到终点后瓶子不倒下为胜。

游戏二:搬家乐

游戏准备:报纸海洋球箩筐

游戏玩法:家长和孩子两人执一张平铺报纸,上面放若干海洋球,运球到箩筐里,在规定的一分钟里搬得最多的为胜。

游戏三:夹球跳

游戏准备:刺球

游戏玩法:孩子将刺球夹在膝盖处往前跳,跳至家长处将球交给家长,家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭优胜。

游戏四:打保龄球

游戏准备:彩色矿泉水瓶10组,每组10个,皮球10个

游戏玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。

游戏五:我喂爸爸妈妈吃豆豆

游戏准备:筷子盘子豆子

游戏准备:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆子放到家长手心,时间2分钟,以数量多者为胜。

游戏六:兜兜乐

游戏准备:围裙10根塑料水果若干

游戏玩法:家长系好围裙站在指定位置,幼儿在家长对面指定位置站好,向家长抛水果,家长牵着围裙接水果,以水果的多少决定胜负。

游戏七:快乐贴贴贴

游戏准备:贴纸布条

游戏玩法:两个家长背对背站立,用布条捆住,幼儿站在家长对面指定位置往家长脸上贴贴纸,以贴纸的多少定胜负。

游戏八:无敌梅花桩

游戏准备:四个旺仔牛奶罐制作的梅花桩10个

游戏玩法:10人1组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内不落地得分。

游戏九:吹吧

游戏准备:一次性杯子气球

游戏玩法:在桌子上摆一排杯子,幼儿吹好气球后在家长的帮助下用气球吹跑杯子。

游戏十:剪羊毛

游戏准备:夹子若干

游戏玩法:每组有一名家长和一名宝宝组成,在家长身上夹上若干夹子,家长抱起宝宝,在规定的场子内来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,以夹子多少评胜负。

幼儿园亲子游戏策划方案2

一、活动内容:

1.游园参观乐智幼儿园的新容新貌;

2.新学期注册报名;

3.亲子游戏。

二、具体项目:

①母鸡下蛋:每人盒子里装有10个球,盒子绑在小朋友腰间,先将球从盒子里摇出来者胜。

②揪尾巴:家长将小朋友抱在怀里,小朋友去揪粘在身上的“尾巴”,“尾巴”剩下最多者胜。

③杯子穿线:细绳上套上对应的两个杯子;

两个家庭一组,家长拉紧绳子,两个小朋友合作将杯子来玩吹一个回合,快者为胜。

④踩气球游戏规则:

背起宝贝只准踩气球,不得故意踩对方的脚;

不得故意用手推对方;

被踩爆气球者立即退出比赛;

跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛;

在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

⑤背对背运球游戏规则:

大人小孩背对背把球夹住前进到终点再回来;

中间不能使用手帮助,如出现球落地,参赛者捡回球后从落地处继续前行。

三、温馨提示:

1.本活动老生也可以参加,报名缴费的可以砸金蛋一次!

2.游戏卡要保留到最后,每个项目胜者找项目负责老师盖章,最后到奖品兑换处兑换礼物。

幼儿园亲子游戏策划方案3

一、活动目的

1.让幼儿熟悉幼儿园,尽快地适应幼儿园生活。

2.让幼儿、家长共同体验童年的快乐。

3.培养幼儿对体育活动的兴趣,建立良好的运动常规,促进幼儿的健康成长。

4.拉近家长、幼儿、老师之间的距离,便于后期更好地实现家园共育。

二、活动时间

幼儿园开学前1-2周某日上午

三、活动地点

幼儿园操场、大活动室

四、活动准备

(一)物资准备

1.升旗仪式上所需的白手套1双、国旗1面

2.活动所需的所有音乐

3.亲子游戏小奖品(幼儿人手一个)

4.各类水果少许、水果刀、一次性碟子

5.饮水机、饮用水、一次性水杯

6.医疗用品:棉签、酒精、碘酒、创可贴、冰袋、纱布、剪刀

7.休息区:凳子

(二)活动流程

8:30—9:00签到入场

9:00—9:10游园会开幕

9:10—9:20升旗仪式

9:20—9:30园长致辞

9:30—11:00亲子游戏

11:00—11:10活动结束

游戏一:足球小将

游戏材料:幼儿足球

游戏玩法:按家庭分组,幼儿与家长互相传球,传球失败即出局,坚持到最后的家庭获胜。

游戏规则:不能用手传球。

游戏二:小蝌蚪找妈妈

游戏材料:蒙眼布条(园所准备)

游戏玩法:妈妈坐在凳子上,宝贝们蒙起双眼,依次摸妈妈们的脸,来确定哪一个是自己的妈妈,随后,轮到妈妈蒙上眼睛,在众多的幼儿中寻找自己的宝贝。

游戏规则:家长们在游戏过程中不得说话,不得给宝贝任何提示,宝贝们不得偷看。

游戏三:齐心协力跑

游戏材料:弹力圈、协力鞋

游戏玩法:家长和宝贝用弹力圈绑腿,组成两人三足,一起穿过障碍,到达终点后,换成协力鞋,再原路返回。

游戏规则:游戏过程中,家长不可抱起宝贝,必须由双方共同完成。

游戏四:你投我接

游戏材料:粘球衣、绒布球等

游戏玩法:家长穿好粘球衣,由宝贝背对着爸爸投掷绒布球,家长需要在指定范围内用肚子去接球,投中5个即算闯关成功。

游戏规则:在游戏过程中,家长只能在指定范围内活动,不可以用手去接球。

游戏五:袋鼠跳

游戏材料:球、跳袋

游戏玩法:由家长与宝贝一起在一个跳袋中,跳跃过障碍,拿到果实,并跳回终点即算完成任务。

游戏规则:拿到的果实不能掉。

游戏六:翻山越岭

游戏材料:单元砖、单元筒

游戏玩法:幼儿站在搭成的“山道”上,家长在山道旁,协助幼儿翻山越岭,穿过山道即可。

游戏规则:游戏过程中,家长不可抱起宝贝,只能用手引导、鼓励幼儿跨过或绕过“山道”上的障碍。

游戏七:运球跑

游戏材料:体能棒、球

游戏玩法:家长与幼儿捏住两根体能棒的两端,夹起地上的球,运输到终点,完成三个即为挑战成功。

游戏规则:球在运输过程中不可以掉,失败只能重来。

游戏八:炒豆子

游戏材料:百变绳

游戏玩法:家长和幼儿各握住两根百变绳的两端,听组织者口令作出相应的动作。“炒豌豆,炒豌豆,炒完豌豆炒黄豆”,这个时候家长和孩子一起朝同一个方向翻转身体,不让绳子拧在一起。“炒黄豆,炒黄豆,炒完黄豆翻跟头”,这个时候家长和幼儿需要朝不同方向旋转,来把绳子拧成麻花状。

游戏规则:做错的一组淘汰。

新颖的活动组织形式、有趣的活动内容,吸引了幼儿园周边许多家长的驻足观看。活动结束后,很多家长慕名前来咨询报名事宜,引发了新一轮的报名热潮。亲子游园会的成功举办不仅让孩子更好地熟悉了幼儿园,让家长体验了一把回到童年的快乐,同时还拉近了家长、孩子和老师之间的距离,便于后期家园沟通工作能够更好地开展。

幼儿园亲子游戏活动策划方

一、活动目的

1.通过精心设计的亲子活动,指导和帮助家长更新家庭教育观念,指导和帮助家长重视言传身教,以自身良好的品德修养、行为习惯影响子女,努力建立民主、平等、和谐的家庭关系,积极进行学习型家庭的创建实践,做到:真正形成家庭、学校教育的合力。

2.创设环境,通过孩子对社会生活的模仿,学会与他人协作,使他们的合作交往能力得到充分发展,同时感受成长中的快乐。

3.家长和孩子一起游戏,相互影响、相互促进,共同提高,增进亲情。

二、活动主题

我在快乐中成长

三、活动成员

二年级(2)班学生以及学生家长。

四、活动内容与说明

1.我最棒(说明:孩子进行穿衣服、整理书包比赛。此项为必选项目,10人为一个小组,分5个小组,每个小组前5名为优胜者,得分100分。后5名得分50分。)

2.过河(说明:家长和孩子参加,家长和孩子在呼啦圈内向前跳,两组同时进行,先到目的地者为胜得分100分,第二名得分为50分。)

3.同心协力(说明:家长和孩子一起参加,家长蒙着眼睛背小孩走向讲台,由小孩拿毽子,再返回原处。两组同时进行。快、准者为胜,得分100分。否则得50分。)

4.我做你猜(说明:小孩根据屏幕的提示做动作,家长猜相应的字或者词(家长背向屏幕),共猜两个,每猜对一个得50 分。满分100分。)

5.小作坊:学生与家长合作用准备好的材料,制作出有特色的小制作。(此项是必选项目,不评分。)

五、活动准备

1.丰富生活经验。利用课外活动的时间与学生交流:你们平常在家里是自己穿衣服吗?你会整理自己的书包吗?你是怎样做的?

2.带学生参观中高年级的体育课,组织学生有目的地观察,知道通过合作,小组才能获得游戏的胜利。

3.积累表示人物动作、表情或动物名称的词语,并且请家长指导动作演示。

4.丰富游戏材料。

a 家长和幼儿共同收集废旧材料,如:饮料瓶、蛋糕盒、衬衫盒、旧挂历、彩色塑料袋等。学生在家长的指导下完成小制作。

b 老师准备呼啦圈、毽子以及活动的课件等。

5.布置活动环境。将教室打扮成乐园,与当前的主题活动互动,使快乐成为教室里活动的风景线。

六、活动过程:

一、明确游戏内容及规则,家长与孩子选择游戏

“我最棒”和“小作坊”是每个同学都要参加的活动,在另外三个活动中再选一个;在“过河”和“同心协力”这两个活动中,你们将会和自己的家长共同努力达到目标,享受到合作的乐趣;“我做你猜”这个活动可以充分展示你的才华,也能看出你和父母的默契。现在你想参加哪个游戏?为什么?

二、我最棒

师:当你的朋友进行“穿衣服、整理书包”比赛时,你能为他们做些什么呢?

生:我要为他们加油。

我会分享他们成功的喜悦……

师:如果在比赛中没有获得胜利,那怎么办?

生:我会鼓励他不要气馁,以后多加练习……

(第一个小组的十个同学走到活动场地的中间,排好队,铃响,比赛开始,只见他们在快节奏的音乐声中,迅速地拿起外衣穿起来,接着整理书包背起来,动作麻利。周围是同学们和家长的加油声、欢呼声,气氛非常热闹。第二组、第三组……)

结束语:孩子自立自强,自己能做的事自己做,从小事做起,培养孩子独立的品质是学校和家庭共同的任务。

三、过河、同心协力

师:你们知道要顺利完成任务的关键是什么吗?

由家长指导学生具体做法,达成共识。(合作、同心协力)

师:老师想请一位同学一起来玩第一轮比赛。谁愿意?

第一轮:第一组(语文老师和学生甲)对第二组(数学老师和学生乙)

第二轮始由学生与家长参加。

(这两项活动在热闹中进行得井然有序,家长带领自己的孩子按照老师安排的顺序参赛。活动的过程中,学生和家长都在边看边总结经验,并且互相交流。)

老师变换角色,采访学生:你刚才做游戏时心情怎样?有的学生说紧张,有的说开心,也有的说不管是否胜利都很开心,因为是父母一起参加的,共同努力了,虽败犹荣。

活动结束:家长与学生交流感受。

师:请问小朋友,当你在活动过程中,你和父母的意见不同或者你们的行进速度不一样时,你是怎样解决这个问题的?(家长可以做适当的指导。)

四、我做你猜

请小朋友到这里来展示你的表演天分,用你丰富的表情和恰当的动作来告诉大家:瞧,我多聪明!

(从前两个稍大运动量的活动过度到这项只需呆在原地就可完成的节目,既让大家的身体得舒缓,又可调节激动的情绪。而大家的热情丝毫不减,如:当屏幕显示“大象”时,表演的学生学着大象的样子勾着“长鼻子”不停地摇摆,那逗人样儿让看的人都忍俊不禁。)

家长谈感受:孩子对字词的感受能力很强,能用动作和表情来表示,说明他们内心世界的情感也是非常丰富的,平常喜怒哀乐形于色,我们应当让孩子在生活中体会到各种情感,这样有利于他们的身心健康成长。

五、小作坊

你们做了些什么小制作?谁来告诉大家,你是怎么做的,遇到了什么困难?怎样解决困难?

(同学们纷纷拿出自己的小制作,小组的同学走到一起交流经验。霎时,活动场地成了“展览馆”:飞机模型、遥控汽车、火箭、轮船、机器人……作品之多让人目不暇接,作品之精巧让你不得不佩服小孩子的创造力。最后每个小组推荐一名同学演示、解说。)

六、活动评价、总结、发奖。

引导学生自我评价,相互评价。

(1)今天,你们快乐吗?为什么?

(2)你觉得你的同学、你的父母今天表现怎样?

(3)下次你想玩什么游戏?为什么?

幼儿园亲子游戏:幼儿游戏

幼儿园亲子游戏:亲子小游戏6则

幼儿园亲子游戏:6则亲子运动游戏

幼儿园亲子旅游活动策划方案

幼儿亲子游戏活动方案

游戏方案策划 篇4

游戏活动流程方案:

1暖场互动游戏:游戏相对简单,容易达到快速化解陌生感的效果。

互动游戏一:马兰开花

游戏规则:

1、主持人站在场地**;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。

然后大家赶紧把任何5个人抱在一起,没有办法抱在一起,出去。剩下的人,继续玩。

4最后两个人可以得到奖励。

2、 游戏比赛环节:

所有参与者分为两组进行积分,积分最多的组获胜(礼品)

游戏一:欢乐七夕之英雄救美

游戏道具:气泵、气球、跳绳、跳绳起跑点,每队之间的距离应设置得更远

游戏规则:每组派出三对青年男女,男站在起点,女在终点,男生在起点线用打气筒打好一个气球后,拿着气球单脚跳形式出发到,到女队员身边与女队员背对背夹着气球往回走,同时在往回的第一关卡(中线位置)双方停下脚步必须完成背靠背的形式把气球压破;完成后共同前往起点线,到达起点线后,拿起地上的跳绳共同完成双人跳绳3次后马上到下一位的男队员打气球,最终目的是完全救出本队的美女。

违规处罚:

1、单脚跳落地者要重新返回起点线出发,否则取消本次成绩;

2带气球跑步时,气球滴管应回到终点线;

3.前一组尚未完成所有事件,后一组应再次返回起始行,否则结果将被取消。

积分规则:

花最少时间的赢家就是赢家。第一名得30分,第二名得20分,第三名得10分。

游戏二:欢乐七夕之唐伯虎点秋香

游戏道具:蒙眼布,确保看不到光线

游戏规则:

1每次从一组中选出帅哥(唐伯虎)和美女(秋香),选好后,双方无法联系。

2、要求“伯虎”蒙住眼睛,真“秋香”与另一组选出的各三个假“秋香”(可男可女)站在一排。

3、主持人领“伯虎”从第一个开始以握手的方式从中挑出真“秋香”,要求所有“秋香”和“伯虎”所在队队员不能说话或发出声音,其他两队可用声音干扰选择。

违纪处罚:在点秋过程中,秋香或白虎的队伍发出声响,本组扣5分,比赛继续进行。

积分规则:

1、 误导伯虎选错人的假“秋香“所在队得10分。

2如果伯虎选择真秋香,他的球队将得到20分。

三。两组各出一只老虎,以参加比赛。

游戏三:交头接耳

游戏规则:

主持人准备一句较长且绕口的话,各组派一名代表上前默记这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

违规处罚:禁止第三方收听,否则本组扣5分。

积分规则:最接近原组得20分,输者得10分。

3、 真情大告白:

通过男嘉宾的自我介绍,女嘉宾选出自己心仪的对象(自我介绍限时2分钟/人,男嘉宾们站一排做自我介绍让女嘉宾有个初步的了解,女嘉宾做出选择,如果男嘉宾只被1位女嘉宾选择,并且男嘉宾也心仪这位女嘉宾,则由女嘉宾向男嘉宾做自我介绍,男嘉宾对女嘉宾告白,牵手成功。如果男嘉宾被多位女嘉宾选择,则女嘉宾有1分钟的表白时间,最后由男嘉宾选择1位心仪的女嘉宾并进行告白,牵手成功。如果男嘉宾所心仪的女嘉宾不在自己面前,也没有与其他男嘉宾牵手成功,则男嘉宾可以将爱大声说出来,对心仪的女嘉宾进行深情告白,感动女嘉宾,牵手成功。)。

游戏方案策划 篇5

1、向家长展示前期我们在幼儿园学习的一些歌曲个儿歌《亲亲我》、《碰一碰》、《我是一个粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《头发、肩膀、膝盖、脚》、《一望二三里》等等。

2、亲子活动:

活动一:摸一摸

活动目的:增进家长和孩子之间的情感。

游戏方法:10名幼儿围圈坐,家长蒙住眼睛站中间,看谁先找对自己的孩子。

活动二:夹一夹

活动目的:激发幼儿的思考问题的能力。

游戏方法:幼儿取球放置家长的身体各关节,家长可指导幼儿,通过“夹”的方式体验摆造型的乐趣。

活动三:踩一踩

活动目的:锻炼幼儿应变能力

游戏方法:将气球绑在大人的脚上,让孩子来踩,比赛谁坚持到最后。

活动四:拼一拼

活动目的:认识各种形状,体会拼出图案的乐趣,体验成功的快乐。

游戏方法:利用大小不同、形状不同、颜色不同的即时贴,拼出美丽的画,贴到幼儿的作品栏。

游戏方案策划 篇6

        元旦晚会节目策划精选—附项目游戏 联欢会整体突出祥和、欢乐,节目选排练上可以根据本单位(内蒙信息港)自身员工基础为准,可以歌曲类为主,同时突出排练几个舞蹈及小品节目,如果时间允许,穿插一些娱乐活动,以活跃内蒙信息港娱乐现场例如猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意范文先生版权所有一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。踏板运水接力(共48人)1、队员:内蒙信息港男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始范文先生版权所有”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它

游戏方案策划 篇7

一、设计意图

美丽宜人的六月悄然而至,在这花香四溢、欢声笑语的日子里,我们迎来了一年一度的“六一”儿童节,为了让孩子们过一个轻松、快乐、自由的儿童节,我们小班级部决定举办一个以“大手牵小手”为主题的亲子游园活动。整个游园活动主要以游戏的方式来进行,从中不仅可以展现幼儿的才艺,还可以通过自己和父母的智慧来进行比赛交友,拉近和父母的关系,培养相互的情感,增进相互团结的意识,让爸爸、妈妈的手牵着孩子的手,共同走向成功的方向,度过一个快乐、难忘、有意义的“六一”儿童节。

二、活动主题

《大手牵小手、大家齐欢游》

三、活动时间

某月某日早上某准时开始

四、活动目标

1.富孩子的生活,融洽师生关系,增进家园互动;

2.养孩子们的竞争意识、合作意识,参与意识,让孩子们的各种技能技巧得到锻炼;

3.孩子们过了一个愉快又有意义的儿童节。

五、活动准备

事先定好各班场地、小型舞台、各种有趣的游戏、音乐、音响、亲子节目、礼品、奖品的发放形式。

六、活动过程

1.放开场音乐,教师带领各班幼儿到指定位置坐好,参加亲子操的幼儿和家长跟着带队老师站在指定的场地候场。

2.体幼儿坐好后,主持人出场宣读主持词。

3.子操表演——《大手牵小手》。

4.持人宣布下个环节游园活动即将开始,并讲解活动内容和要求。

5.班教师引导幼儿退出场地、收椅子到指定地点。

6.游园活动的开展。

七、游戏内容

(一)生活区——《我的小手真能干》

地点:一号楼梯前操场

负责人:某

游戏内容:给衣服扣扣子、拉拉链、扣暗扣。

游戏玩法:游戏三人为一组,看谁用时最少完成任务为胜者。

游戏规则:比赛过程中,幼儿需自己完成任务,家长可在一旁提示,但不能动手帮忙。

准备:桌子若干、衣饰架

(二)游园区——《智勇大冲关》

地点:教学楼2号楼梯和3号楼梯之间的操场

负责人:某

游戏内容:投球、套圈、叠叠乐

游戏玩法:套圈(5个呼啦圈叠放摆好,幼儿把圈依次从头部开始套入自己的身体,最快套完5个圈者为胜);投篮(幼儿站在离篮子一米处的位置把5个球依次投到篮子里,投进多者为胜);叠叠乐(幼儿用5个易拉罐进行垒高,垒得又快又稳者为胜)

准备:工作毯3张、呼啦圈15个、球若干个、篮子3个、易拉罐若干个

(三)表演区——《我型我秀》

地点:教学楼中间的操场

负责人:某

游戏内容:舞台表演

游戏玩法:请幼儿准备好自己要表演的内容在等候区准备,当老师叫到时即可上台表演。(表演内容:平时所学的歌曲、儿歌、古诗、舞蹈、走秀等;鼓励亲子同台表演,能与幼儿同台演出的家庭,我们将有大奖品作为鼓励,请大家积极参与。希望家长们平时有意识的培养孩子这方面的能力,让幼儿勇于表现自己

准备:儿歌音像碟、舞蹈班音乐碟、音响、话筒、布置小舞台

(四)亲子合作区——《大手牵小手》

地点:大树操场

负责人:某

游戏内容:袋鼠跳跳跳、送你一枝花

游戏玩法:袋鼠跳跳跳(玩法:幼儿手拿袋子站在起点处准备,家长站在终点处等待,当老师发出开始的指令后,幼儿快速跑到家长面前把袋子交给家长,家长再把双脚套进袋子里,然后双脚跳到起点处,四队为一组,最快者为胜。规则:家长在跳的过程中,必须双脚跳,不能走或跑,否则算犯规。);送你一枝花(玩法:家长背幼儿在起点处准备,听到“开始”的指令后,家长背幼儿快速跑到终点处,让幼儿从瓶中取出一枝花,并拿在手中,然后返回起点处,最快到达起点的一组为胜。规则:幼儿必须亲自把花取出拿在手中,家长帮忙算犯规。)

准备:麻袋4个、鲜花若干朵、花瓶、跑道布置。

游戏方案策划 篇8

聚餐活动是一种社交活动,既能增进团队成员间的关系,又能提升他们的凝聚力。为了让聚餐活动更加有趣和难忘,游戏是必不可少的元素。在这篇文章中,我将根据多年的工作经验为大家撰写一份聚餐活动游戏策划方案。

第一部分:活动目标和主题

在策划聚餐活动游戏时,首先要明确活动的目标和主题。活动的目标可能是加强团队合作能力、提升沟通技巧,或者放松心情,缓解工作压力。主题可以根据公司文化、员工特点和活动场地来确定,如团队合作、创意思维等。

第二部分:游戏选择和规则设计

选择适合聚餐活动的游戏是非常重要的。游戏应该能够调动全体员工的参与热情,并且与活动的目标和主题相符合。以下是几种常见的聚餐活动游戏:

1. 团队合作游戏:例如“人类电路”和“搭桥游戏”,通过团队协作解决问题,增强团队精神和协作能力。

2. 创意游戏:例如“即兴故事”和“拍卖创意”,通过让员工释放创造力和表达能力,培养创新思维。

3. 知识竞赛:例如“百科问答”和“团队谁是亿万富翁”,通过考验员工的知识储备和快速反应能力,提高学习意愿。

4. 密室逃脱:适合小团队参与,通过解谜、推理和合作来找到线索和密码,增强团队协作和问题解决能力。

在设计游戏规则时,要考虑游戏的参与度、游戏时间以及奖励机制。规则要简单明了,易于理解和执行。同时,可以给游戏设置一些小小的惩罚或小奖励,增加员工的参与度和紧张感。

第三部分:游戏执行和辅助资源准备

在活动当天,要确保游戏的顺利进行。为了达到这个目标,要提前准备好所需的游戏道具、器材和场地。为每个游戏设置明确的执行程序和流程,确保员工理解游戏规则并融入其中。

同时,为确保游戏的完整性和公平性,可以请一些员工或者外部人员担任裁判,负责积分记录和评判工作。此外,为游戏增加互动感,可以投影仪或音响设备播放相关音乐和提示信息。

第四部分:游戏总结和奖励颁发

当所有游戏结束后,可以进行游戏总结和奖励颁发环节。对于每个游戏,可以邀请员工分享自己的体会和收获,以及遇到的难题和解决方法。同时,根据游戏的结果,对表现突出的团队或个人进行奖励,如奖杯、奖状或礼品。

除了奖励,还可以提供一份游戏总结报告,记录下游戏过程中的亮点和问题。这份报告不仅可以给员工留下美好回忆,还可以为今后的活动策划提供经验和借鉴。

通过这份聚餐活动游戏策划方案,我希望能够帮助到各位策划一个更有趣、更富有意义的聚餐活动。记住,游戏的目的是增强员工间的关系、锻炼他们的能力、激发创造力,所以请根据自己公司的情况和员工的需求来合理安排游戏内容和规则。祝各位活动顺利,工作愉快!

游戏方案策划 篇9

1、准备活动。

四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操。

T:猴儿们,我们一起出去玩吧!

举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真快乐,天天做操身体好!

2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴儿们!你看我的金箍棒漂亮吗?你们想不想玩啊?

我来给你们变出来。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,满足玩的欲望。

T:请每个小朋友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能注意安全!

(学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑……)

(2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学。

(3)幼儿合作玩竹竿,进一步探索竹竿的不同玩法。教师有意识的鼓励幼儿讲给别人听,促进同伴间互相学习能力的发展。

T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一个朋友一起玩,想想有没有什么新的玩法。

①两手握住竹竿的两头,俩俩将竹竿“十”字交叉比谁的力气大,进行对抗练习;

②多人把竹竿放在地上跳房子;

③双脚立定跳“小河”

……

(教师针对跳“小河”,移动其中一根竹竿。)

T:小河变宽了,谁有办法跳过去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)

(4)幼儿自由站成面对面的两排,请2个或2个以上幼儿站在两排中间,结伴说出合作玩的方法进行示范,同时让其他幼儿学一学。

T:他们是怎么过小河的?

(要先跑再跳、跳的时候两只脚要分开、还要用力跳……)

T:猴儿们真聪明,谁来教教老师,怎样才能跳过小河?

教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括动作要领。

(5)以小组为单位用竹竿搭成不同宽窄的小河,提示幼儿根据自己的能力选择不同宽度练习跨跳。

T:请你们找个空地方搭出一条一头宽一头窄的小河,然后跨跳过小河。

要求幼儿根据自己的能力选择合适的宽度跨跳。

3、综合游戏。

结合游戏场地,介绍游戏玩法及规则。幼儿以组为单位把竹竿收好,排成四路纵队。

T:猴儿们,我们一起来玩一个游戏。做游戏的时候,我们要走“钢索”、跨跳“小河”、钻过“山洞”、绕过大树桩,拔下红旗,跑回原地。

比比哪一组最先到,注意要拔下红旗。

(根据时间确定游戏的次数)

T:今天,我们都很出色,胜利完成了任务,现在开始颁奖!(幼儿欢呼)

4、放松、整理活动。

T:今天,你们玩的高兴吗?让我们一起来跳舞吧!(猴操)

游戏方案策划 篇10

AFTERNOON TIME:

一. 活动时间:14:30-17:30

二. 游戏环节

A. 第一环节

a、参考项目:

1. 沙滩保龄球

道具:空可乐瓶子,排球,篮球,足球,抽签筒

介绍及规则:参与者在5m外以保龄球的玩法,抽取打击道具,击打排列整齐装有沙子的饮料罐子,成功击倒8个即可过关。

2. 脚趾扔拖鞋

道具:拖鞋,垃圾桶(或者其他可以替代的)

介绍及规则:参赛者在距离垃圾桶3m外成功用脚趾酱两只拖鞋扔进垃圾桶中即可过关。

3. 运球跑

道具:乒乓球,羽毛球,篮球,足球,乒乓球拍,羽毛球拍,网球拍,抽签筒

介绍及规则:参赛选手一次在抽签筒里抽取所运球类及所用球拍,在距离20米的指压板跑道上(没有条件可以在浅水区域(水深到膝盖即可),再不行也可以在沙滩上)从起点到终点,中途求不能掉落,如果掉落则重新回到起点开始游戏,整个游戏过程中敌方成员可以使用水枪来干扰参赛选手比赛的进行。顺利运球到终点即视为游戏成功。

4. 看谁多(参考奔跑吧,兄弟)

道具:接水容器,水枪

介绍及规则:4-5名参赛选手,一名选手将盆绑在腰上(放在头上),其他参赛选手使用水枪瞄准盆,在三分钟内,超过规定水量(具体多少得亲自尝试一下)即视为游戏胜利。注意:水自取,不提供,因此需要合理的分工。

5. 你的平衡感好吗(个人认为,是考验耐心的项目)

道具:大托盘(轻、平)、空可乐罐子

介绍及规则:在浅水区(水深到膝盖即可),参赛者需要将大托盘浮在水面上,在托盘上将5个空可乐罐子在没有外力的情况下竖直放置3秒即可过关。(缺点:大风大浪的情况肯能完成任务,可适当降低难度,只作为后补方案)

6. 肺活量大就来挑战

道具:特别长的吸管(建议4m左右),饮料(可乐、芬达带颜色的即可)

规则:用长吸管喝到饮料即为游戏成功。

7. 寻宝(特别简单,也特别难)

道具:宝物(没想好,乒乓球就行)

介绍及规则:规定一个区域,里面埋有与组数相同数量的宝物,找到一个即可过关(前面游戏用时越少越有利)

b、形式

1.接力形式

从以上游戏中选取3-5个游戏(根据时间来定,最好能提前试一下),采用接力的形式进行比赛,用时最少的组可以优先选取下一环节比赛的道具。(喝可乐。。。)

2.同时进行

以上游戏可以同时进行,成员也可以全部参加,但是需要每个游戏地点都有人在,游戏成功给手上盖章(或准备一个专门盖章的纸),集章最多的组可以优先选取下一环节水枪。这个形式需要的游戏项目比较多,人员、道具也比较多,道具每个游戏要准备最少3组,但是可以全员同时参与,有点类似日本学园祭的感觉。除了盖章以外,还可以送一下小礼物(提高参与程度)

小结:以上游戏还有很多不完善的地方,大家有什么点子希望也能加进来。嘻嘻

B水枪大战

道具:各种类型水枪,特殊发光材质的布料,与发光材料外观相同的普通布料

介绍及规则:全员参与(或每组5-6人),在一定场地区域内,布料统一在背部,其中一个成员挂有特殊布料,大混战,水枪射中特殊布料的参赛者,那么该参赛者所在的组整组淘汰,留到最后组的组最终获得胜利。优胜者可以再优先选取晚餐食材。

水枪中的水源获取:

1. 一个组一个区域,或者共同区域

2. 可以采取挖宝的形式(优点:少湿 缺点:累。。。)

C.奖励设置:1.单项冠军(第一个游戏环节胜利)

2.总冠军(第二个环节胜利)

D.我们做的

1. 提前做好每项游戏的道具准备工作,并配有一个垃圾袋。

2. 主持人适当的在各个环节活跃气氛

3. 裁判 需要秒表 和哨子

E.时间安排

1.第一环节:1h-1.5h(如果活跃的话可以适当加时,主要看游戏项目,所以希望大家能多出些点子,哈哈)

2.休息时间:10min-20min

3.第二环节:1h左右

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